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游戏化学习市值预估2024年将突破240亿美元Fourdes

2020-07-22

游戏化学习市值预估2024年将突破240亿美元Fourdes

来自台湾独立开发者的应用工具,从养成生活习惯、学习语言、理财等等,不少都是融入游戏化带入 IP 角色在市场中脱颖而出,如今游戏化的前景与市场是如何呢?

以《记帐城市》、《植物保姆 》、《Walkr》打响知名度的台湾开发团队「 Fourdesire」是游戏化重要代表,创办人陈威帆在今日于美国奥兰多参与 2019 年度「严肃游戏研讨会」的唯一来自亚洲的讲者,分享更多趋势观察,Fourdesire 也将几大重点整理出来供产业参考。

研讨会中, Fourdesire 创办人兼製作人陈威帆将数年实践经验结合学术研究,首度公开分享原创理论:「有别于广为人知的游戏化,玩心设计不强调点数、徽章、竞争等机制,而是以内部、外部限制和被跨越的可能作为条件,打造出让使用者觉得好玩,而且『能够被玩』的产品,」他进一步说明:「针对不同需求以建构出相对应的系统,玩的型态可以发展为 11 种不同的玩心空间。」

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陈威帆进一步举例:「孩童在小时候并不认为自己能控制全部的身体,此时的互动型态是肢体型玩心空间,常见的表现形式为婴儿时期会把玩自己的手指,以认识自己为起点,并逐步发展认知能力;而随着人们成长开始探索外在的物体、他人甚至是抽象事物,此时物体型、扮演型以及象徵型等更多的玩心空间就在人们的生活中开始扮演重要的角色。」

「人类是一个爱玩的物种,创造让大家都『能够玩』的产品,才能吸引人们去探索各种可能性,也能够协助人们更愉快的在世界上生活、学习、工作或休闲。」陈威帆最后总结:「当玩心进入设计,设计也能更具人性,创造更好的体验。」

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根据 Fourdesire 提供分享内容,严肃游戏一词源于麻省理工学院媒体实验室教授 Michael Schrage 于 2000 年出版的着作《认真玩创新》。书中指出:创新是组织获利的来源,认真玩创新则是一种核心竞争力,可作为複杂问题的解决工具、也是实践创新的必要因素。 其中,全球知名创意品牌乐高的 LEGO SERIOUS PLAY为现行最着名的案例之一。

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根据市场研究公司 Metaari 的最新预测:基于游戏的学习方式将在未来五年内以 33.2% 的複合年成长率增长,并在 2024 年达到市值 240 亿美元。透过分析 122 个国家数据,Metaari 首席执行长 Sam S. Adkins 于研讨会中发布了最新的市场分析,预测美国将是该领域成长潜力最高的国家,其相关教育部门将在未来五年于 K-12 大规模推广,发展出更多元创新的学习型态。

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